进行一个一个blender的学习哦哦哦

基本操作

旋转视角:鼠标中键按住拖动

平移视角:shift+鼠标中键按住拖动

快速切换各个正交视角:alt+鼠标中键按住拖动

用这个快捷键组合的话,每切换一次,需要按住放开鼠标中键一次,即按住alt — 按住中键拖动 — 放开中键,完成一次切换,要再切换的话,需要重复上述操作,觉得麻烦的话,可以用神键~替代。(按住「~」之后不松开,把鼠标指向想切换的视角按钮上,然后松开「~」,即可完成切换,这样可以少了一次鼠标点击)

新建物体:shift+A

(新建物体之后,左下角会有一个物体的详细设置,如果需要调整的话需要在这个时候调整,不然后期需要修改的话,就只能重新新建了。)

Blender界「三大操作」

x/y/z

滚(G)、绕(R)、缩(S)

G +

可以看到,滚绕缩三大操作,都可以配合XYZ来规定变换方向,一定要谨记,因为会对规范物体制作有很大的帮助~

在按下G、R、S之后,直接按数字

物体就会根据数字来严格变换,也可以配合XYZ来使用哦
例如你按了S,再按2

物体的长宽高就都放大成2倍

A 全选所有物体

X 删除物体

shitf+d 快速复制物体

Tab 编辑模式

文本物体的物体数据属性面板上有很多可以玩的参数设置

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编辑模式下,可以编辑各种物体的形状

一个非常常用的功能—— 细分

细分可以按照两个顶点中间生成新顶点的方式,让物体有更多的顶点,这样物体会有更多操作的可能性。

属性编辑器,就是打开Blender后

右下角的这一块面版

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物体属性

这里主要是设置物体的基本变换属性

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物体数据属性

我们在新建一个球体之后

可以通过右键—平滑着色来让它看上去变圆滑

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这个时候「物体数据属性」可以登场了

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在勾选这个**法向下的「自动光滑」**之后

柱体的平滑着色就会变得合理~

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修改器属性

修改器也是一个庞大的可玩性极高的功能

而且绝大部分修改器
都是保证不改变原物体形状的前提下来产生效果

非常实用

倒角修改器

可以给物体生成圆润的边缘:

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